Unity发包大小问题

问题是出在,发布成Android的APK,大小在150M左右之后,原封不动切换到iOS平台,然后Build成XCode工程,再在XCode里Build APP,一下子2G…​小心脏有点受不了。 经过一番踏坑,才发现原来很多基础概念没搞清楚。 首先,Android APK和iOS APP就不是一回事儿,iOS APP其实是安装在设备上的文 »